从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。
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近来,游戏《王者荣耀》引发了激烈批评。作为中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。然而,游戏成功了,舆论批评也随之而来,有人批评它恶搞历史,有人批评它吸引太多小学生用户沉迷其中,甚至有评论指其“陷害”青少年的人生。
青少年过度沉迷游戏固然会妨碍学业,甚至会引发其他社会并发症,对于某些特定个体而言,网游是“毒药”似乎并无问题。不过,问题也不能一概而论。澎湃新闻最新发布的“2017年高考状元问卷调查”显示,对于电脑游戏,15%的状元表示“喜欢,经常玩”,57.5%的对游戏态度是“一般般,偶尔玩一次”;表示从没玩过的仅两人,占5%。
在随后的回访中,大部分状元承认玩游戏和学习有一定的冲突,他们普遍认为,是否沉迷游戏与一个人的自制力以及身边环境有关。对于那些剑拔弩张的批评者而言,这样的结果显然不能让人满意。不少人甚至认为,有必要彻底清除游戏,让青少年的生活回归以往的单纯。至少,也应该把更多的时间投入学习知识与技能,不要因为沉迷游戏而贻害未来。
反对者当然有反对的理由,而现实生活中也不乏相关的例证,验证游戏对正常人生的影响与阻遏。比如,因为过度沉迷而无所事事,甚至放弃学业;或者因为游戏而对任何线下活动提不起兴趣,成为“宅男”“宅女”。还有家长控诉游戏绑架了孩子,花费巨资不说,也耽搁了进一步的发展等等。
客观而言,这些都是存在的,但是不是一定要将结果与游戏绑在一起,仍未可知。一个孩子的时间分配、兴趣所在,并非仅仅一个游戏可以涵盖。当孩子们普遍困惑于学业的压力,以及日常排解渠道的匮乏时,总是需要一些现实的渠道来疏解情绪的。这是一种正当的要求,也是生命之河的必然流向。总不能一直郁闷并围绕功课打转转吧?