实验中,小朋友在玩2048时,计算机收集了他们与手机互动的数据。 徐文渊课题组供图
手机在亲子关系中,让父母又爱又痛——小朋友吵闹纠缠时,给一个手机,顿时世界安静;但是现在的小朋友悄然反转掌控权——
今年3月,2岁半的中国男孩为看动画片,怒试妈妈手机的开机码,结果手机被娃锁屏48年;
英国7岁小女孩则成功破解了父母手机的密码,并花了1万多英镑,给全家订了迪士尼套餐……
21世纪的父母需要权衡儿童使用手机的利弊,在孩子了解外界的同时,防止他们沉迷游戏、或者不知不觉地在购物软件上下单。
浙大电气工程学院智能系统安全实验室徐文渊教授团队和美国南卡罗来纳大学合作,开发出新软件iCare,可以帮助解决这个育儿难题。
iCare可以通过用户与手机的互动特征,准确地分辨出面对的是成人还是小孩。如果检测到是孩子在用手机,它会用友好的方式,阻止孩子访问零售商、电子邮件等应用程序,以及儿童不宜的网站。
相关论文,近期发表在移动技术大会HotMobile上。
儿童和成人用智能手机的“痕迹”不同
人体工程学和运动机能学已经表明:在相似年龄段的人群中,可以发现许多共同的特征。所以,儿童与成年人,是以不同的方式与智能手机进行互动的。
“比如,从手形和灵活性看,大人和小孩就是不一样的。”课题组的冀晓宇老师介绍。
首先,在尺寸方面,儿童手较小,手指触碰点面积较一般成人小。因此,儿童往往会在较窄的屏幕范围内接触,并以较短的轨迹滑动。
并且,与成年人相比,儿童与智能手机互动的灵巧性差一些。根据团队观察,孩子们在智能手机上的每次触摸,比如从轻击到滑动,速度通常都比成人慢。这可以归因于儿童的身体尚未成熟,因此这会影响他们在使用手指执行任务时的反应。
“我们希望从儿童与智能手机上的自然交互过程中,提取一系列用户特征。”冀晓宇老师说。
要获取儿童使用智能手机的特征,科学家需要许多儿童志愿者做实验。但是小朋友会这样轻易“解密”他们的核心数据给大人?
科学家的办法是:邀请孩子们来玩游戏啊。
实验室找来了17名3~11岁的儿童;作为比对的成人组,有14名20~59岁的成年人。所有的参与者都完成了两个阶段的任务:输入密码解锁手机,玩一款益智游戏“2048”。
这个过程中,iCare能够记录像手指按压的表面积、手指施加的压力和滑动长度等35个维度的度量数据。经过测试,iCare区分用户是儿童还是成人,测试的准确率达到了84%;使用8次滑动的数据来区分,判断准确率可达到97%。